사용자 설명서

1. 제품 소개 2. 사용 전 준비 3. 설치 및 첫 실행 4. 연결 상태 확인 5. 화면 구성 6. MIDI 매핑 만들기 7. MIDI 제어 모드 8. 버튼 동작 방식 9. 키보드 매핑 10. Console 화면 11. 프리셋 12. 백업과 복원 13. 환경설정 14. 무료 사용 범위와 정식 버전 15. 문제 해결 16. 안전 및 상표 안내
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ConsoleMap 1.0.1 (28) 사용자 설명서

macOS 13 이상 · 2026년 8월 15일

1. 제품 소개

ConsoleMap은 MIDI 컨트롤러 또는 Mac 키보드로 UAD Console과 Apollo의 주요 제어 항목을 조작하고 미터 상태를 확인하는 macOS 앱입니다.

앱은 UAD Console의 오디오 신호를 처리하거나 가로채지 않습니다. UA Mixer Engine에서 제공하는 제어 정보와 상태를 읽고, 사용자가 만든 매핑에 따라 제어값을 전달합니다.

주요 기능

  • 연결된 Apollo와 UAD Console 채널 자동 인식
  • CoreMIDI 장치의 CC 및 Note 입력 학습
  • 매핑된 Mute 상태의 MIDI 버튼 LED 자동 피드백
  • Mac 키보드 단축키 학습
  • 채널 볼륨, 팬, 뮤트, 솔로 제어
  • 지원 채널의 프리앰프 게인, 48V, PAD, 위상 반전, HPF 제어
  • AUX, CUE, 모니터 관련 제어
  • TALKBACK, AUX 1/2, CONTROL ROOM/MON 마스터의 MIDI·키보드 직접 학습
  • AUX 1/2 마스터 CUE 1~4 전용 매핑
  • 컨트롤 룸 소스(MONITOR, CUE 1~4)와 출력(MONITOR, ALT 1/2) 전환 매핑
  • 일반 및 AUX Insert 슬롯 Power 양방향 실시간 동기화
  • UAD Console 형태의 실시간 Console 화면
  • 앱에서 바로 바꾸는 TEMPO, 샘플 레이트, 클럭 소스
  • 사용자 이미지, 자동 추출 색상, 투명도, 채도와 흐림 효과를 사용하는 Console 스킨
  • 채널별 페이더 캡 선택
  • 채널 노트(메모). 프리셋과 함께 저장되며 파일로 저장·불러오기 가능
  • 매핑 프리셋 저장, 불러오기, 되돌리기
  • 전체 데이터 백업 및 복원
  • 앱 안에서 고객 지원 메일 작성
  • Apollo 모델별 지원 기능 자동 판별
  • 영어, 한국어, 일본어, 중국어 간체 UI
연결된 Apollo 모델과 UAD Console이 제공하는 속성에 따라 표시되는 채널과 제어 항목이 달라질 수 있습니다.

2. 사용 전 준비

다음 항목이 필요합니다.

  • macOS 13 이상을 사용하는 Mac
  • 설치 및 설정이 완료된 UAD Console
  • Mac에 연결된 Apollo 오디오 인터페이스
  • CoreMIDI 호환 MIDI 컨트롤러 또는 Mac 키보드

UAD Console에서 Apollo가 정상적으로 인식되고 오디오가 출력되는지 먼저 확인하십시오.

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UAD Console과 UA Mixer Engine

처음 사용할 때는 UAD Console을 한 번 실행해 Apollo와 UA Mixer Engine을 준비하십시오. 실제 컨트롤 가능 여부는 UAD Console 창 자체가 아니라 UA Mixer Engine 연결 상태를 기준으로 판단합니다.

  • UA Mixer Engine에 연결되지 않으면 앱 화면과 MIDI 및 키보드 제어가 비활성화됩니다.
  • 이때 화면에는 UAD Console을 먼저 실행해 달라는 안내가 표시됩니다.
  • UAD Console을 실행하면 앱을 다시 시작하지 않아도 자동으로 연결하고 컨트롤을 활성화합니다.
  • 사용 중 UAD Console을 종료해도 UA Mixer Engine 연결이 유지되면 ConsoleMap은 계속 동작합니다.
  • UA Mixer Engine까지 종료되거나 연결이 끊기면 컨트롤이 비활성화되고 자동 재연결을 시도합니다.
  • 안내와 상태 메시지는 앱 환경설정에서 선택한 언어로 표시됩니다.

3. 설치 및 첫 실행

앱 설치

  1. 배포받은 ZIP 파일의 압축을 풉니다.
  2. ConsoleMap.app을 응용 프로그램 폴더로 이동합니다.
  3. UAD Console을 한 번 실행해 Apollo 연결을 확인합니다.
  4. ConsoleMap을 실행합니다.

Apple 공증이 완료된 배포본은 일반적인 macOS 확인 절차를 거쳐 실행됩니다. 공증되지 않은 제한 테스트 빌드에서 보안 경고가 표시되면 배포자와 파일 출처를 확인한 뒤 시스템 설정 > 개인정보 보호 및 보안의 그래도 열기를 사용하십시오. 출처가 확인되지 않았거나 파일이 변조된 것으로 의심되면 실행하지 마십시오.

첫 실행 기본값

  • 기본 언어: English
  • 기본 화면: MIDI
  • MIDI 매핑: 채널 1~8 볼륨 기본 매핑
  • 키보드 매핑 및 프리셋: 비어 있음
  • 연결된 MIDI 입력 장치: 자동 검색
  • 창 크기와 위치: 앱 종료 시 자동 저장

이전에 같은 번들 ID의 앱을 사용했다면 기존 설정과 매핑이 유지될 수 있습니다. 완전히 처음 상태로 시작하려면 환경설정 > 데이터 > 공장 초기화를 사용하십시오.

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4. 연결 상태 확인

앱 상단에는 Apollo 연결 상태와 연결된 MIDI 입력 수가 표시됩니다.

정상 연결 순서

  1. UAD Console을 실행합니다.
  2. Apollo가 UAD Console에 표시되는지 확인합니다.
  3. MIDI 컨트롤러를 연결합니다.
  4. ConsoleMap을 실행합니다.
  5. 상단 상태가 연결됨으로 표시되는지 확인합니다.

UAD Console이 실행되지 않은 상태에서 앱을 먼저 실행해도 됩니다. 안내 화면이 표시된 상태에서 UAD Console을 실행하면 UA Mixer Engine 연결 완료 후 컨트롤러가 자동으로 활성화됩니다. 이후 UAD Console 창을 닫더라도 Mixer Engine이 유지되면 계속 사용할 수 있습니다.

다시 연결과 새로고침

  • 다시 연결: UA Mixer Engine 연결을 다시 시도합니다.
  • MIDI 다시 검색: 연결된 CoreMIDI 입력 장치를 다시 검색합니다.
  • 채널 새로고침: 현재 연결을 유지하면서 Apollo 채널과 플러그인 정보를 다시 읽습니다.

IAC 드라이버 버스 1과 같은 이름은 macOS CoreMIDI가 제공하는 실제 장치명입니다. 앱은 매핑 식별을 위해 장치명을 임의로 번역하지 않습니다.

5. 화면 구성

앱은 세 가지 작업 화면을 제공합니다.

MIDI

MIDI 컨트롤러의 CC 또는 Note 신호를 UAD Console 제어 항목에 연결합니다.

KEYBOARD

Mac 키보드의 키 또는 키 조합을 UAD Console 제어 항목에 연결합니다.

CONSOLE

Apollo의 채널 상태와 주요 제어 항목을 채널 스트립 형태로 표시하고 직접 조작하거나 매핑을 학습합니다.

상단 도구 영역은 중앙의 펼치기/접기 행으로 숨길 수 있습니다. 창의 위쪽 경계를 아래로 내려 높이를 줄이면 페이더와 미터 크기는 유지되고 채널명, 입력 정보와 프리앰프 등 상단 요소부터 차례로 가려집니다. 창을 닫으면 마지막 화면, 창 크기와 위치가 저장됩니다.

6. MIDI 매핑 만들기

  1. 상단 화면 선택에서 MIDI를 선택합니다.
  2. MIDI 매핑 추가를 누릅니다.
  3. 매핑 이름을 입력합니다.
  4. 사용할 MIDI 입력 장치를 선택합니다.
  5. MIDI 종류, 채널, 번호를 확인하거나 MIDI 학습을 누릅니다.
  6. 대상 Apollo 채널과 제어 항목을 선택합니다.
  7. 연속형 컨트롤은 제어 모드와 감도를 설정합니다.
  8. 물리 컨트롤을 움직여 UAD Console이 정상 반응하는지 확인합니다.

MIDI 학습

  1. 매핑 행의 학습 버튼을 누릅니다.
  2. 버튼이 빨간색으로 바뀌면 원하는 노브, 페이더 또는 버튼을 조작합니다.
  3. 입력을 받으면 학습이 자동으로 끝납니다.
  4. 잘못 시작했다면 Esc를 눌러 취소합니다.

같은 MIDI 입력이 여러 매핑에 중복되면 경고 표시가 나타납니다. 앱 메뉴의 매핑 > 중복 매핑 확인으로 전체 중복 상태를 확인할 수 있습니다.

매핑 순서 변경

매핑 행 왼쪽의 드래그 핸들을 누른 상태로 원하는 위치까지 이동합니다. 실제 순서 변경은 드롭할 때 한 번만 적용됩니다.

매핑 삭제

각 매핑 행 오른쪽의 휴지통 버튼을 사용합니다. 삭제 전 필요한 구성을 프리셋 또는 백업으로 저장하는 것을 권장합니다.

7. MIDI 제어 모드

제어 모드는 연속형 노브, 페이더와 엔드리스 인코더가 보내는 값을 해석하는 방법입니다. Mute 같은 ON/OFF 버튼에는 적용되지 않습니다.

절대값(픽업)

물리 컨트롤 값이 현재 UAD Console 값을 통과한 뒤 제어를 시작합니다. 값이 갑자기 이동하는 것을 줄일 수 있어 일반적인 노브와 페이더에 권장됩니다.

절대값(즉시)

물리 컨트롤 위치를 즉시 적용합니다. 빠른 반응이 필요하지만 현재 값이 갑자기 바뀔 수 있습니다.

상대값(2의 보수)

2의 보수 방식으로 값을 보내는 엔드리스 인코더에 사용합니다.

  • 1~63: 증가
  • 65~127: 감소
  • 0 또는 64: 변화 없음

장치가 오른쪽 회전에 1, 왼쪽 회전에 127을 보내는 경우가 대표적입니다.

상대값(중앙 64)

64를 기준으로 증감값을 보내는 엔드리스 인코더에 사용합니다.

  • 65~127: 증가
  • 0~63: 감소
  • 64: 변화 없음

선택 기준

물리 컨트롤권장 모드특징
일반 페이더 또는 회전 범위가 있는 노브절대값(픽업)값 점프를 방지하는 안전한 기본값
즉시 현재 위치를 적용해야 하는 페이더 또는 노브절대값(즉시)조작 순간 Console 값이 이동할 수 있음
끝없이 회전하는 엔드리스 인코더상대값(2의 보수) 또는 상대값(중앙 64)장치가 보내는 형식과 맞는 모드 선택

엔드리스 인코더의 방식이 확실하지 않으면 두 상대값 모드를 번갈아 선택해 좌우 방향과 변화 속도가 정상인 쪽을 사용하십시오.

감도

상대값 인코더가 한 틱 움직일 때 변경되는 비율입니다. 장치 반응이 너무 빠르거나 느리면 1, 0.1처럼 값을 조정하십시오.

8. 버튼 동작 방식

토글

버튼을 누를 때마다 켜짐과 꺼짐이 전환됩니다. 뮤트, 솔로, 48V처럼 상태를 유지하는 기능에 적합합니다.

누르는 동안

버튼을 누르고 있는 동안만 켜집니다. 토크백처럼 순간 동작이 필요한 기능에 적합합니다.

Mute 버튼 LED 피드백

Mute를 MIDI 버튼에 매핑하면 별도 설정 없이 해당 매핑을 LED 피드백에도 사용합니다.

  • UAD Console 또는 ConsoleMap에서 Mute를 켜면 같은 Note 또는 CC의 값 127을 컨트롤러로 전송합니다.
  • Mute를 끄면 값 0을 전송합니다.
  • 입력 채널 Mute, AUX 1/2 Mute와 Monitor Mute에 적용됩니다.
  • MIDI 장치를 다시 연결하면 현재 Mute 상태를 다시 전송합니다.

컨트롤러에 MIDI 출력 포트와 외부 LED 제어 기능이 있어야 합니다. 일부 장치는 전용 메시지, 다른 번호 또는 SysEx를 사용하므로 일반 피드백이 동작하지 않을 수 있습니다.

9. 키보드 매핑

  1. 상단 화면 선택에서 KEYBOARD를 선택합니다.
  2. 키 매핑 추가를 누릅니다.
  3. 대상 Apollo 채널과 제어 항목을 선택합니다.
  4. 키 학습 버튼을 누릅니다.
  5. 사용할 키 또는 키 조합을 입력합니다.
  6. 필요하면 동작 방향과 변화량을 설정합니다.

전역 키보드 매핑

환경설정 > Keyboard > 전역 키보드 매핑을 켜면 다른 앱이 활성화된 동안에도 키보드 매핑을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 macOS 손쉬운 사용 권한이 필요합니다.

권한 요청 창은 한 번만 나타납니다. 그때 닫으셨다면 같은 화면의 손쉬운 사용 설정 열기 버튼으로 시스템 설정을 바로 열 수 있습니다. 권한을 켜고 앱으로 돌아오면 상태 표시가 자동으로 갱신됩니다.

전역 기능을 끄면 ConsoleMap이 활성화된 동안에만 키보드 매핑이 동작합니다. 전역 기능을 켠 경우에도 UA Mixer Engine이 연결되어 있어야 합니다.

전역 단축키로 쓸 키 고르기

전역 단축키는 다른 앱으로도 그대로 전달됩니다. 그래서 어떤 키를 쓰느냐가 중요합니다.

  • F13~F19를 권합니다. 타이핑에 쓰이지 않고 macOS와 DAW 모두 기본 할당이 없어, 다른 앱에 전달되어도 아무 일이 일어나지 않습니다. 조합키 없이 하나만 누르면 되어 토크백처럼 누르고 있어야 하는 동작에 잘 맞습니다. F13 이상을 보낼 수 있는 풋스위치를 쓰면 발로 토크백을 조작할 수 있습니다.
  • 조합키를 쓰신다면 ⌃⌥(Control+Option) 계열이 가장 비어 있습니다.
  • 맨 문자키나 Space는 전역으로 지정하지 마십시오. 다른 앱에서 타이핑이 방해받습니다. 이런 키는 전역 기능을 끈 상태로 앱 안에서만 쓰십시오.

10. Console 화면

Console 화면은 연결된 Apollo에서 확인된 채널과 지원 기능만 표시합니다.

입력 채널 스트립

  • 채널 및 하드웨어 입력 이름
  • 출력 대상
  • MIC, LINE, VIRTUAL 등 입력 유형
  • 프리앰프 또는 라인 입력 제어
  • 인서트 플러그인
  • 팬, 뮤트, 솔로
  • 페이더와 디지털 dB 값
  • AUX 1/2 및 장치에서 확인된 CUE 1~4 전송
  • 현재 연결된 MIDI 및 키보드 매핑

프리앰프 기능이 없는 라인 또는 가상 채널에는 사용할 수 없는 48V, PAD 등의 기능이 표시되지 않습니다.

AUX 1, AUX 2, MON

AUX 1, AUX 2, MON 채널은 화면 오른쪽에 고정됩니다. 창 폭을 줄이면 일반 입력 채널이 먼저 가려지고 가로 스크롤로 이동할 수 있습니다.

AUX 1/2의 PRE/POST, MONO/MUTE 버튼은 각 채널의 INSERTS 바로 아래에 2행으로 배치됩니다. 페이더와 레벨미터는 이 제어판 아래에서 시작하며, 하단에는 디지털 dB 표시와 채널명이 유지됩니다.

MON 영역은 하단 이름이 분리된 두 개의 정렬된 채널로 구성됩니다. 왼쪽 CONTROL ROOM 채널에는 ALT 1 TRIM, DIM AMOUNT, DIM, SOURCE, OUTPUT, MONO, MUTE, MONITOR CORRECTION이 있고, 오른쪽 MON 채널에는 L/R 레벨미터와 MONITOR 볼륨 노브가 있습니다. 각 제어 제목은 배경 없이 가운데 정렬되며 INSERTS 제목과 같은 크기와 굵기로 표시됩니다. MONITOR CORRECTION은 일반 버튼이 아니라 HEADPHONES와 MAIN MON의 독립 상태 패널로 표시됩니다. 지원 기기에서 각 패널을 누르면 해당 보정의 IN/BYPASS 상태가 전환되고 UAD Console에서 바꾼 상태도 실시간 반영됩니다. ALT 1 TRIM, DIM AMOUNT, MONITOR 볼륨값은 다른 채널과 같은 검은색 디지털 dB 표시창으로 확인할 수 있습니다.

표시 항목 버튼

  • AUX: 입력 채널의 A1/A2 전송 행 표시
  • CUE: 입력 채널의 C1/C2 전송 행 표시
  • INSERTS: 입력 채널의 플러그인 슬롯 행 표시
  • MAPPING: 채널 하단 매핑 표시 영역 표시

INSERTS를 끄면 입력 채널의 빈 공간도 함께 사라지고 페이더 영역이 위로 확장됩니다. AUX 1, AUX 2, MON의 크기와 위치에는 영향을 주지 않습니다.

Console 표시 동기화

켜면 UAD Console에서 사용 중이고 활성화되어 있으며 숨겨지지 않은 채널만 표시합니다.

채널 순서와 숨김

채널 하단의 드래그 핸들을 좌우로 움직여 순서를 변경합니다. 눈 아이콘으로 특정 채널을 앱에서 직접 숨길 수 있습니다. 숨긴 채널은 표시 메뉴에서 다시 표시할 수 있습니다.

TALKBACK, AUX 1, AUX 2, MON 마스터 채널도 같은 방식으로 순서를 변경하거나 개별적으로 숨길 수 있습니다. 숨긴 마스터 채널은 상단의 직접 숨김 메뉴에서 다시 표시합니다.

접기 상태와 마스터 순서·숨김 상태는 앱을 다시 실행해도 유지됩니다. 화면을 더 좁게 쓰려면 아래의 컴팩트 모드를 보십시오.

Console에서 직접 매핑

팬, 뮤트, 솔로, 페이더와 지원되는 프리앰프 버튼을 우클릭하면 MIDI 또는 키보드 학습 메뉴가 표시됩니다. TALKBACK, AUX 1/2, CONTROL ROOM/MON의 페이더·노브·버튼과 AUX 마스터 CUE 1~4도 각 제어에서 같은 방식으로 학습합니다. 학습 대기 중 Esc를 누르면 취소됩니다.

컨트롤 룸의 SOURCE(MONITOR, CUE 1~4)와 OUTPUT(MONITOR, ALT 1/2) 버튼도 매핑할 수 있습니다. 이 버튼들은 라디오 방식이라 누르면 그 소스나 출력으로 전환되고, 같은 것을 다시 눌러도 해제되지 않습니다. ALT로 넘어간 뒤 되돌아오려면 OUTPUT의 MONITOR를 따로 매핑해 두십시오.

제어할 대상이 없는 자리에는 매핑 메뉴가 나타나지 않습니다. 예를 들어 AUX 인서트는 모니터 경로 전용이라 REC/MON을 바꿀 수 없습니다.

PAN과 페이더 조작

  • PAN 노브는 현재 위치를 기준으로 좌우 드래그한 거리만큼 조절됩니다.
  • PAN 노브를 Option과 함께 클릭하면 중앙으로 돌아갑니다.
  • 일반, 링크 및 AUX 페이더를 Option과 함께 클릭하면 0.0 dB로 이동합니다.
  • 각 페이더 위의 LOCK 스위치를 클릭하면 해당 페이더의 마우스, MIDI 및 키보드 조작이 차단됩니다. 스위치 상단 왼쪽 LED는 잠금 해제, 오른쪽 주황색 LED는 잠금 상태를 나타내며 UAD Console에서 변경된 실제 값은 계속 표시됩니다. 일반·링크·AUX 레벨미터는 LOCK 영역 아래에서 시작하므로 스위치와 겹치지 않습니다.
  • 링크 채널은 하나의 LOCK 스위치로 L/R 페이더가 함께 잠깁니다. MON 마스터 볼륨 노브에는 페이더 LOCK과 Option 클릭 기능이 적용되지 않습니다.

장치별 모니터 및 Talkback 제어

MON 왼쪽 열은 UAD Console의 Control Room 구성을 기준으로 ALT 1 TRIM, DIM AMOUNT, DIM, SOURCE, OUTPUT, MONO, MUTE, MONITOR CORRECTION을 표시합니다. Talkback은 AUX 1 왼쪽의 별도 채널스트립으로 표시되며 Insert 슬롯, UAD REC/MON/INS, AUX 1·2 및 장치에서 확인된 CUE 1~4 Send, TALK, TALKBACK TO MONITOR, 레벨 페이더와 미터를 제공합니다. AUX와 CUE Send는 연결된 Apollo 및 UAD Console에서 실제 경로가 발견된 항목만 활성화됩니다.

마스터 상단 오른쪽의 VU 미터는 CONTROL ROOM과 MON 중앙에 배치되며 Monitor L/R 레벨을 빨간 바늘로 표시합니다. 기본 기준은 0 VU = -18 dBFS이고 +3 VU = -15 dBFS이며, 상승 300ms/90%와 하강 300ms/10%의 VU 관성을 적용합니다. 바늘과 배경 이미지는 같은 좌표계를 사용하여 -20부터 +3까지 각 눈금선에 맞춰 표시됩니다. 좌클릭하면 조명이 약 0.2초 동안 자연스럽게 켜지거나 꺼집니다. 우클릭 메뉴에서는 입력을 L/R AVG, L, R, L/R MAX 중에서 선택하고 기준을 0 VU = -18 dBFS 또는 -20 dBFS로 바꿀 수 있습니다. 조명·입력·기준 선택은 앱을 다시 실행해도 유지됩니다.

  • 각 값과 버튼은 UA Mixer Engine의 실제 장치 속성을 구독하므로 UAD Console에서 바꾼 상태도 ConsoleMap에 반영됩니다. DIM AMOUNT와 ALT 선택처럼 정수형인 장치 속성은 장치 형식에 맞춰 전송됩니다.
  • ConsoleMap에서 조절한 값도 같은 장치 속성으로 전송됩니다.
  • 지원 기능과 제어 범위는 연결된 장치가 제공하는 속성을 우선 사용하고 장치 모델을 보조적으로 사용해 판별합니다.
  • 구형 Apollo처럼 Talkback, ALT 1 Trim 또는 Monitor Correction을 지원하지 않는 장치에서는 해당 영역을 같은 위치에 어둡게 표시하며 조작할 수 없습니다.

Insert Power 양방향 제어

일반 입력 채널과 AUX 1/2에 표시된 플러그인 슬롯을 클릭하면 해당 Insert의 Power를 켜거나 끌 수 있습니다.

  • UAD Console에서 Power를 변경하면 ConsoleMap 슬롯 상태가 즉시 갱신됩니다.
  • ConsoleMap에서 슬롯을 클릭하면 UAD Console의 동일한 Insert Power가 변경됩니다.
  • Power 상태는 주기적으로 전체 채널을 조회하지 않고 해당 슬롯의 변경 이벤트가 발생할 때만 동기화됩니다.
  • Power가 꺼진 플러그인은 어두운 슬롯과 기울임꼴 이름으로 표시됩니다.

새 플러그인을 삽입하거나 기존 플러그인을 다른 제품으로 교체한 뒤 목록이 바로 바뀌지 않으면 상단의 채널 새로고침을 사용하십시오. Power On/Off 자체는 별도 새로고침이 필요하지 않습니다.

컴팩트 모드

좁은 화면에서 쓰기 위한 축소 배치입니다. 하단의 컴팩트 모드 체크박스로 켜고 끕니다.

창을 가로로 좁히면 자동으로 들어갑니다. 좁은 창에서 마스터 스트립이 화면 밖으로 밀려나는 것을 막기 위한 동작입니다. 나올 때는 체크박스로만 나옵니다.

컴팩트에서는 선택한 입력 채널만 보입니다. 어떤 채널을 남길지는 환경설정 → 컴팩트 모드 채널에서 정합니다. 목록은 활성화 채널만 보기와 전체 채널 보기로 걸러 볼 수 있습니다.

각 채널의 INPUT, INSERTS, SENDS 헤더를 누르면 해당 본문이 떠오릅니다. 한 번에 하나만 뜹니다. 인서트를 연 상태에서 센드를 누르면 인서트가 닫히고 센드가 열립니다. 지금 열려 있는 헤더는 색이 진하게 표시됩니다.

INPUT 본문에는 프리앰프 게인(라인 입력은 TRIM), 라인 기준 레벨 +4dBu / −10dBV, 48V, PAD, 위상 반전, 로우컷이 들어 있습니다.

하단의 A C I M 버튼은 각각 AUX, CUE, INSERTS, MAPPING 행의 표시를 켜고 끕니다. 확장 모드의 같은 이름 버튼과 설정을 공유하므로, 한쪽에서 끄면 다른 쪽에서도 꺼져 있습니다. 왼쪽의 눈 아이콘은 네 개를 한 번에 처리합니다.

창 높이는 컴팩트 배치에 맞춰 자동으로 정해집니다. M으로 매핑 행을 끄면 그만큼 창이 작아집니다. 컴팩트를 켜고 끄는 동안 창의 왼쪽 위 모서리는 제자리에 있고 오른쪽과 아래로만 늘거나 줍니다.

페이더 잠금

페이더 위쪽의 자물쇠 아이콘을 누르면 그 페이더가 잠깁니다. 잠긴 페이더는 마우스 드래그, MIDI, 키보드 어느 쪽으로도 움직이지 않습니다.

입력 채널의 볼륨 페이더와 AUX 1, AUX 2 마스터 페이더에 있습니다. 잠금은 채널별로 저장되어 앱을 다시 실행해도 유지됩니다.

녹음 중 실수로 건드리면 안 되는 채널, 또는 컨트롤러의 페이더가 다른 채널과 겹쳐 있을 때 쓰면 좋습니다. 잠긴 페이더에 매핑이 걸려 있어도 그 매핑만 조용히 무시되며, 다른 매핑은 그대로 동작합니다.

페이더 캡 선택

채널의 우클릭 메뉴에서 페이더 캡을 열어 원하는 모양을 선택할 수 있습니다. 선택은 채널별로 저장되며 기본 캡은 Silver입니다. 페이더 캡 메뉴는 MIDI 및 키보드 학습 메뉴와 분리되어 있어 매핑 작업을 방해하지 않습니다.

메모

Console의 빈 공간이나 채널을 우클릭해 메모 추가로 노트를 붙일 수 있습니다. 마이크 위치, 프리앰프 설정, 다시 들어볼 테이크처럼 세션 중에 기억해야 할 것을 적어두는 용도입니다.

  • 이동, 크기 조절, 최소화가 됩니다. 작업에 방해되면 접어두었다가 다시 펼치면 됩니다.
  • 노트 상단의 버튼으로 파일에 저장하거나 불러올 수 있습니다. 세션 사이에 옮길 때 씁니다.
  • 메모 바깥을 클릭하면 텍스트 편집 상태가 종료됩니다.
  • 메모는 프리셋과 함께 저장됩니다. 프리셋을 불러오면 그때의 메모도 같이 돌아옵니다.
스티커 라벨 기능은 이번 버전에서 표시하지 않습니다. 창 크기와 섹션 펼침 상태에 따라 라벨 위치가 어긋나는 문제가 있어, 수정될 때까지 감춰 두었습니다. 이전 버전에서 만든 라벨 데이터는 지워지지 않으며 기능이 복구되면 그대로 돌아옵니다.

레벨 미터와 피크 표시

모노 채널은 단일 미터, 링크된 스테레오 채널은 나뉜 L/R 미터로 표시됩니다. 현재 신호와 별도로 순간 피크 막대가 도달한 영역의 색상을 유지한 뒤 아래로 감쇠합니다. Monitor 채널은 L/R 레벨 미터와 하단의 모니터 볼륨 노브를 동시에 표시합니다.

모니터 요약 패널

MON 열 위쪽에 모니터 상태 요약이 표시됩니다. 머리글에 SOURCE와 OUTPUT의 현재 값이 있고, 그 아래로 L/R 레벨, 밸런스, 피크 홀드, 헤드룸이 이어집니다.

DIM, MONO, MUTE를 켜면 머리글 오른쪽에 해당 배지가 나타납니다. 배지가 붙어도 SOURCE와 OUTPUT 표기는 그대로 유지되며, 창이 좁아 셋이 한꺼번에 들어가지 않을 때만 SRC, OUT으로 줄어듭니다.

창 높이가 모자라면 밸런스와 피크 홀드 행이 생략되고 머리글과 레벨만 남습니다.

시스템 상태 패널

모니터 요약 패널 아래에 TEMPO, 샘플 레이트, 클럭 소스가 한 행으로 놓이고, 그 아래에 DSP·PGM·MEM 사용량이 표시됩니다. 값은 UAD Console과 실시간으로 일치합니다.

세 칸은 각각 버튼입니다. 칸 안 아무 곳이나 누르면 그 버튼 아래에 패널이 열립니다. 바깥을 누르거나 Esc를 누르면 닫힙니다.

  • TEMPO — 값을 직접 입력하거나 TAP을 원하는 박자로 두드립니다. 두드리는 즉시 반영되므로 결과를 들으면서 맞출 수 있습니다.
  • 샘플 레이트 — 연결된 기기가 지원하는 값만 목록에 나옵니다. 현재 값 왼쪽에 가운뎃점이 붙습니다.
  • 클럭 소스 — INTERNAL, WORD CLOCK 등 기기가 알려 준 소스만 나옵니다.

목록의 폭은 각 버튼의 폭과 같습니다. 창이 좁아 항목이 넘칠 때는 그 항목의 글자만 작아집니다.

값을 아직 읽지 못한 항목은 버튼이 눌리지 않습니다. 연결 직후라면 잠시 기다리거나 표시 정보 새로고침을 누르십시오.

재생이나 녹음 중에 샘플 레이트나 클럭 소스를 바꾸면 오디오가 끊깁니다. UAD Console에서 직접 바꿀 때와 같습니다.

창 높이가 모자라면 DSP·PGM·MEM 세 행이 한 줄 요약으로 바뀝니다.

11. 프리셋

새 프리셋 저장

  1. 새 프리셋 이름을 입력합니다.
  2. 현재 매핑 저장을 누릅니다.
  3. 프리셋 목록에서 저장된 이름을 확인합니다.

기존 프리셋 갱신

프리셋을 선택한 상태에서 새 이름을 비워두고 현재 매핑 저장을 누르면 선택된 프리셋에 저장됩니다.

프리셋 불러오기

프리셋을 선택하면 현재 매핑을 교체하기 전에 확인 창이 표시됩니다. 확인하면 선택한 프리셋 내용이 적용됩니다.

되돌리기

잘못된 학습이나 편집을 했다면 프리셋 > 프리셋으로 되돌리기를 사용합니다. 현재 매핑이 마지막으로 불러오거나 저장한 프리셋 상태로 돌아갑니다.

프리셋 삭제

프리셋 선택 영역의 휴지통 버튼으로 선택된 프리셋을 삭제합니다. 현재 화면의 매핑은 즉시 삭제되지 않습니다.

12. 백업과 복원

환경설정 > 데이터 또는 앱의 프리셋 메뉴에서 다음 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 백업 내보내기: MIDI 매핑, 키보드 매핑과 프리셋을 하나의 JSON 파일로 저장
  • 백업 가져오기: 이전에 내보낸 백업 파일 복원
  • 최근 자동 백업 복원: 가장 최근 복구 스냅샷으로 복원
  • 데이터 폴더 열기: 앱 데이터 저장 위치 열기
  • 공장 초기화: 매핑, 프리셋, 자동 백업과 화면 설정 초기화

공장 초기화는 되돌릴 수 없습니다. 중요한 구성은 먼저 백업으로 내보내십시오.

13. 환경설정

일반

  • 앱 표시 언어
  • 시작 화면
  • 항상 위에 표시
  • Mac 로그인 시 자동 실행

언어를 변경하면 앱이 자동으로 다시 실행됩니다. 기본 언어는 English입니다.

Console

  • 상단 도구 접기
  • UAD Console 채널 표시 동기화
  • 남는 공간에 맞춘 채널 자동 정렬
  • 표시 정보 새로고침
  • 채널 폭

스킨

  • 사용자 이미지 스킨 켜기 또는 끄기
  • 이미지 선택 및 앱 내부 스킨 폴더로 복사
  • 내 스킨 목록에서 저장된 이미지 적용 또는 삭제
  • 저장된 이미지별 배경 이미지 표시 켜기 또는 끄기
  • 선택한 스킨을 Finder에서 확인
  • 이미지 투명도, 채도와 흐림 효과 조절
  • 이미지에서 자동 추출한 최대 8색 확인

권장 이미지는 2048×1536이며 원활한 사용을 위해 10MB 이하를 권장합니다. 앱이 허용하는 최대 파일 크기는 40MB입니다. 이미지는 보이는 입력 채널과 AUX 1/2, MON 전체에 이어지는 배경으로 배치되고, 추출된 색상은 채널명, 입력 유형, 라우팅과 패널 표면에 자동 적용됩니다. 레벨 미터와 디지털 값 표시창은 가독성을 유지하도록 별도의 어두운 표면을 사용합니다.

Keyboard

  • 전역 키보드 매핑 활성화
  • 손쉬운 사용 권한 상태 확인

도움말

  • 툴팁 표시 지연 조절

장치 및 진단

  • 연결된 MIDI 입력과 Apollo 확인
  • MIDI 다시 검색
  • UAD 다시 연결
  • 채널 새로고침
  • 고객 지원용 진단 정보 복사

실제 MIDI 장치명과 Apollo 이름은 macOS, 장치 드라이버 또는 UAD Console이 제공한 이름을 그대로 표시합니다.

14. 무료 사용 범위와 정식 버전

ConsoleMap은 배포 방식에 따라 두 가지가 있습니다. 제한 내용은 같습니다.

  • App Store 버전 — 무료로 내려받아 쓰다가, 앱 안에서 정식 버전을 구매해 제한을 해제합니다.
  • 직접 배포 데모(ConsoleMap DEMO) — 구매 전에 시험해 보는 빌드입니다. 상단 접기/펼치기 바 오른쪽에 데모 버전 표시가 나타납니다.

제한은 매핑 개수와 꾸미기 기능 두 가지입니다. 사용 기한은 없습니다.

매핑 한도에 닿으면 매핑 추가 버튼이 꺼지고 그 옆에 이유가 표시됩니다. App Store 버전에서는 매핑은 5개까지 사용할 수 있습니다. 설정(⌘,) → 구매처럼 구매 위치를 함께 알려 줍니다. 이미 만들어 둔 매핑은 그대로 남아 목록에 보이며, 한도를 넘는 매핑은 동작만 하지 않습니다. 지우면 그 자리가 다시 열립니다.

스킨, 페이더 캡, 채널 노트는 구매 전까지 비활성 상태입니다. 감추지 않고 흐리게 보여 주므로 정식 버전에서 무엇이 늘어나는지 확인할 수 있습니다. 이미 만들어 둔 것은 그대로 두고, 새로 만드는 것만 막습니다.

항목무료정식
Apollo 연결 및 Console 표시지원지원
채널·미터·모니터 표시지원지원
MIDI 매핑최대 3개제한 없음
키보드 매핑최대 3개제한 없음
MIDI + 키보드 합산최대 5개제한 없음
Mute LED 피드백지원지원
사용자 이미지 스킨미지원지원
페이더 캡미지원지원
채널 노트미지원지원
프리셋지원지원
백업 및 복원지원지원
사용 기한없음없음

예를 들어 키보드 매핑 3개를 쓰면 MIDI 매핑은 2개까지 사용할 수 있습니다.

연결과 채널 표시, 레벨 미터에는 제한을 두지 않았습니다. 구매 전에 자신의 Apollo에서 정상 동작하는지 직접 확인할 수 있어야 하기 때문입니다.

한도에 도달하면 매핑 추가 버튼이 비활성화되고 그 옆에 안내가 표시됩니다. Console 화면에서 우클릭으로 학습할 때도 알림으로 알려줍니다.

구매와 복원 (App Store 버전)

환경설정 > 구매에서 정식 버전을 구매할 수 있습니다. 한 번 구매하면 끝이며 구독이 아닙니다.

  • 구매하면 앱을 다시 시작하지 않아도 바로 제한이 풀립니다.
  • 같은 Apple 계정을 쓰는 다른 Mac에서도 사용할 수 있습니다.
  • 앱을 지웠다 다시 설치해도 보통은 자동으로 열립니다. 열리지 않으면 구매 복원을 누르십시오.
  • 결제는 Apple이 처리하며 개발자는 결제 정보를 받지 않습니다.

인터넷이 잠시 끊기거나 App Store 확인에 실패하더라도, 마지막으로 확인된 구매 상태를 기억하고 있어 작업 도중 갑자기 잠기지 않습니다.

무료로 만든 매핑과 프리셋은 그대로 유지됩니다. 직접 배포 데모에서 만든 것은 백업을 내보내 정식 버전으로 옮길 수 있습니다.

15. 문제 해결

Apollo가 연결되지 않음

  1. UAD Console이 실행 중인지 확인합니다.
  2. UAD Console에서 Apollo가 정상 인식되는지 확인합니다.
  3. 앱의 다시 연결을 누릅니다.
  4. 계속 실패하면 UAD Console과 앱을 순서대로 다시 실행합니다.

UAD Console 종료 후 동작 상태

UAD Console을 종료해도 UA Mixer Engine 연결이 유지되면 ConsoleMap은 계속 동작합니다. 컨트롤이 비활성화됐다면 Mixer Engine도 함께 종료됐거나 연결이 끊긴 상태입니다. UAD Console을 다시 실행하면 자동으로 재연결하고 컨트롤을 복구합니다.

ConsoleMap은 UA Mixer Engine의 응답이 일정 시간 없으면 연결을 닫고 간격을 늘려가며 자동 재연결합니다. Mac이 잠자기에 들어갈 때는 연결을 안전하게 종료하고, 깨어난 뒤 잠시 기다렸다가 다시 연결합니다.

MIDI 장치가 보이지 않음

  1. USB 또는 MIDI 케이블을 확인합니다.
  2. macOS 오디오 MIDI 설정에서 장치를 확인합니다.
  3. 앱의 MIDI 다시 검색을 누릅니다.
  4. 다른 MIDI 앱이 장치를 독점하고 있지 않은지 확인합니다.

MIDI 학습이 시작되지 않거나 취소되지 않음

  1. 학습 버튼이 빨간색인지 확인합니다.
  2. 원하는 MIDI 컨트롤을 한 번 움직입니다.
  3. 취소하려면 Esc를 누릅니다.
  4. MIDI 장치를 다시 검색한 뒤 재시도합니다.

컨트롤 값이 갑자기 이동함

연속형 매핑의 제어 모드를 절대값(픽업)으로 변경하십시오. 엔드리스 인코더라면 장치 출력 방식에 맞는 상대값 모드를 선택하십시오.

Mute는 제어되지만 버튼 LED가 켜지지 않음

  1. 컨트롤러가 외부 MIDI LED 피드백을 지원하는지 확인합니다.
  2. 앱의 MIDI 다시 검색을 실행합니다.
  3. Mute 매핑의 MIDI 종류, 채널과 번호가 버튼이 사용하는 값과 일치하는지 확인합니다.
  4. 계속 동작하지 않으면 컨트롤러 모델과 MIDI 구현표를 확인하십시오. 전용 SysEx 또는 별도 출력 번호가 필요한 장치는 현재 일반 피드백 방식과 호환되지 않을 수 있습니다.

스킨 이미지가 보이지 않음

  1. 환경설정 > 스킨에서 사용자 이미지 스킨이 켜져 있는지 확인합니다.
  2. 내 스킨 목록에서 원하는 이미지를 다시 선택합니다.
  3. 이미지 투명도가 너무 낮거나 흐림 효과가 지나치게 크지 않은지 확인합니다.
  4. Finder에서 보기로 저장된 이미지가 존재하는지 확인합니다.

Console 채널이 보이지 않음

  1. Console 표시 동기화 상태를 확인합니다.
  2. 직접 숨긴 채널 목록을 확인합니다.
  3. 채널 새로고침을 실행합니다.
  4. UAD Console에서 해당 채널이 활성화되어 있는지 확인합니다.

UAD Console 미터는 움직이지만 소리가 나지 않음

이 앱은 오디오 경로를 가로채지 않습니다. UAD Console의 MON 레벨, MUTE/DIM, 출력 라우팅, 스피커 및 케이블 연결을 확인하십시오.

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지원 요청

상단 화면 선택 영역 오른쪽의 문제 신고 버튼을 누르면 consolemap.support@gmail.com 앞으로 지원 메일을 작성할 수 있습니다. 전송 전에 포함될 진단 내용을 확인할 수 있습니다. 또는 환경설정 > 진단 > 진단 정보 복사를 실행한 뒤 복사된 내용과 다음 정보를 함께 전달하십시오.

  • 사용 중인 Mac과 macOS 버전
  • Apollo 모델
  • UAD Console 버전
  • MIDI 컨트롤러 모델
  • 문제가 발생한 화면과 재현 순서
  • 가능하면 화면 캡처

16. 안전 및 상표 안내

  • 48V 팬텀 파워는 연결된 마이크와 장비가 지원하는지 확인한 뒤 사용하십시오.
  • 큰 레벨 변화가 발생할 수 있는 제어를 매핑할 때는 모니터 볼륨을 낮춘 상태에서 시험하십시오.
  • UAD, Apollo 및 UAD Console은 Universal Audio, Inc.의 상표입니다.
  • ConsoleMap은 Universal Audio의 공식 제품이 아닌 독립 개발 앱입니다.